実際の戦闘画面日本の屋根と呼ばれる山脈群に当てはまらないのはどれですか?
GAME × PRINT × RETRIEVAL PRACTICE
ゲームで手軽に触れて、プリントで回答を定着同じ知識を異なる角度から繰り返し、得点につながる理解へ
実際の出題例|日本アルプス
実際の戦闘画面日本の屋根と呼ばれる山脈群に当てはまらないのはどれですか?
実際の4択プリント日本アルプスを構成する三つの山脈として正しい組み合わせを選びなさい。

「日本の屋根」と呼ばれる日本アルプスを構成する三つの山脈を答えなさい。
大切なのは、問題文を変えることだけではありません。
手がかりを減らし、自分の記憶から答えを取り出すこと。WHY THREE-STAGE LEARNING?
ゲームとプリントは、同じ問題の言い換えではありません。最初はゲームの選択肢から正しい知識へたどり着き、時間を空けて4択プリントで再確認し、最後は記述式で知識を取り出す。段階的に負荷を上げることで、うろ覚えの知識を確かな記憶へ近づけます。
4つの選択肢が思い出すきっかけになります。勉強への負担を抑えながら、正しい知識に触れる入口です。
越後山脈は、日本アルプスではない時間を空けて同じ知識にもう一度触れ、ペーパーの4択問題で思い出します。ゲームで学んだ内容を忘れかけたタイミングで補完します。
同じ知識を、時間を空けてもう一度確認最後は選択肢のない記述式へ。問い方を変えて知識を自分の記憶から取り出し、答えられる状態へ近づけます。
4択から記述式へ、段階的に記憶を強化効果の中心は、答えを見直すことではなく、記憶から取り出すことです。学習研究では、単に読み返すよりも、テスト形式で思い出す練習が長期的な保持を高めることが報告されています。『社会の鬼』では、その負荷をいきなり高くせず、ゲームの4択、ペーパーの4択、記述式プリントへ段階的につなぎます。
PARENT'S QUESTIONS / 保護者の方へ
学習内容だけでなく、「始めること」「続けること」「時間をつくること」も家庭学習の大きな課題です。『社会の鬼』は、ゲームの始めやすさを学習の入口に変えます。
実際のゲーム画面ゲームだから変えられる、学習の入口
社会の鬼ならスマホを開けば、4択からすぐに始められます。最初の一問への負担を軽くします。
社会の鬼なら1戦は7問です。連撃・HP・欠片が「あと1問」を生み、短いゴールへ導きます。
社会の鬼ならスマホで場所を選ばず、短時間でも社会の問題に触れられます。
家庭学習で目指す変化長時間を一度に求めるのではなく、まず始める。短く集中して7問をやり切る。その積み重ねをプリント学習へつなげます。



03 / KNOWLEDGE RESTORED
戦闘で触れた知識は、章のクリア後に一枚のカードとして残ります。人物・土地・出来事を豊かなビジュアルと物語で結び、バラバラの一問一答をまとまりのある理解へつなげます。

人物名だけで終わらせず、政策・同時代の人物・日本の動きまで一つの物語として記憶する。社会の鬼を象徴する知識カードです。

地形・気候・農業・都市を、一枚の情景からつなげて理解する地理カード。

人物と出来事の関係を、時代の流れの中で捉える歴史カード。

社会の変化を世代の物語として追い、出来事の前後関係を定着させます。

城・城下町・政治の仕組みを、戦略の視点から読み解くカード。
04 / PRINT TO RECALL
ゲームと同じ7つの知識を、答えを見ずにもう一度。選択肢をなくした記述式から、つまずいた問題だけの復習まで選べます。
各プリントをクリックすると、別タブで原寸表示できます。7問すべてに、選択肢なしで回答します。頭の中から答えを取り出せるかを確かめます。
「見ればわかる」から「自分で答えられる」へ選択肢を手がかりに、全7問を再確認します。記述式がまだ難しい段階に適しています。
ゲームで間違えた問題だけを自動で抽出します。弱点に絞り、短時間で解き直せます。
できなかった問題を、その日のうちにもう一度FOR PARENTS / 保護者ページ
ゲームの正誤と問題の難易度を自動で分析。得意分野と、優先して対策する単元を見える化し、そのまま家庭学習用プリントへつなげます。
社会の鬼 Light版を開く正解率だけでなく、問題の難易度も加味します。苦手な単元から順に対策できます。
解答履歴から問題を自動抽出します。記述式・4択・間違えた問題の3形式で出力できます。
「地図測量を復習しよう」のように単元名と対策が出るため、具体的に学習を促せます。
正解率と問題の難易度から、得意分野と優先して対策する分野を分析します。
安定|初回正解率 86%
「地図測量」を優先します。縮尺・方位・地図記号・等高線を実際の地図で確認し、距離や標高を自分で計算しましょう。
一度でも間違えた問題を初回誤答として記録し、難しい問題ほど強く反映します。鬼名の後半にある「地図測量」「明治昭和」「地方自治」など、実際の単元名を使って具体策を示します。
正誤と問題の★難易度を記録
難易度加重スコアを計算
地図測量など誤答単元を優先
診断レポートと解答も同梱
保護者ページから解答済みの鬼の章を選ぶだけ。印刷したプリントに直接書き込み、丸付け後はゲームの知識カードへ戻って確認できます。
LEARNING SCIENCE
『社会の鬼』は、学習科学で知られる「想起練習」と「分散学習」の考え方を、子どもが続けやすいゲームと家庭で確認できるプリントに落とし込んでいます。
ゲーム後のプリントで、頭の中から答えを取り出します。記憶を使う練習につながります。
想起練習(Retrieval Practice)4択・記述式・間違えた問題の3形式を用意。理解度に合わせて手がかりを変え、自力で答えられるかを確かめます。
多様な文脈での再生一度で覚え切ることを求めず、間隔をあけて再挑戦します。思い出す経験を積み重ねます。
分散学習(Spaced Practice)学習内容を思い出して答える練習(検索練習)と、学習機会を時間的に分散させる方法は、遅延後の記憶保持に有効であることが、実験研究やメタ分析で報告されています。
※学習効果には個人差があります。本サービスは特定の成績向上や合格を保証するものではありません。SUPERVISED BY JUKEN STRATEGY LAB
LAB GUIDE聖光学院卒、慶應義塾大学医学部3年。慶應内部生やSAPIX生などを指導する現役家庭教師として、受験生のつまずきを問題作成と学習設計へつなげています。慶應医学部の有志とともに、過去問分析、出題傾向の予測、学習科学に基づく復習法を研究・監修しています。
ガイ先生と受験攻略ラボを見る難関校入試を経験した高偏差値チームが、志望校の過去問を設問単位で分類。頻出分野だけでなく、資料の使われ方や問い方の変化まで読み解き、次に出題される可能性の高いテーマを絞り込みます。
過去問研究で得た傾向を、ただの予想で終わらせず、実際に解く問題へ。限られた受験勉強の時間を得点につながりやすい領域へ集中させ、最短距離での偏差値アップを目指します。
同じ知識を、ゲームでは4択、プリントでは記述式で問う。問題作成と出題方法へのこだわりによって、うろ覚えを自力で取り出せる記憶へ変えるノウハウこそ、鬼シリーズの原点です。
※出題予測や学習法は、特定問題の出題・成績向上・合格を保証するものではありません。
ONI SERIES ROADMAP
『社会の鬼』から、志望校別対策、理科・算数・国語・英語へ。受験攻略ラボの分析と記憶定着ノウハウを、教科ごとの学びに展開していきます。

ゲーム×プリントで中学受験社会を攻略
過去問分析を志望校別の対策問題へ
知識と現象理解を、得点できる記憶へ
解法の再現性を高める反復設計
読み方と答え方を、型として身につける
語彙と文法を、使える知識へつなげる
SOCIAL ONI — LIGHT EDITION
LIGHT専用パスワードを入力すると遊べる、体験版の入口です。ゲーム本体との接続は現在準備中です。
社会の鬼 Light版で遊ぶPASSWORD ACCESS